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WalkMeは3年間で494%のROIを実現
IDCがWalkMeのデジタルアダプションプラットフォームがエンタープライズにもたらす利点を調査しました。
2011年の創業以来、人々とテクノロジーのか かわり方を改革しています。
テクノロジーの力で人々の生産性を根本的に改革することをビジョンとしています。
Dan Adika、Rafael Sweary、Eyal Cohen、Yuval Shalom OzannaによってWalkMe Inc. が創業しました。
プロダクトを初めてローンチし、新しいカテゴリー確立への旅が始まりました。
Gartner社のCool Vendor賞を受賞し、$1M ARRのマイルストーンを踏みました。
Abbi社とJaco社の二つのスタートアップを買収しモバイル、デスクトップ分析機能の礎を築きます。
DeepUIを買収し、UIインテリジェンスをテクノロジーの根幹に置きました。
Gartnerがデジタルアダプションソリューション(DAS)というカテゴリを作り、最初のレポートを発表しました。レポートでは、デジタルトランスフォーメーションにおいてDASが顧客と従業員体験を解決する重要なカギになると述べました。
WalkMeワークステーションをローンチし、全従業員がデスクトップという一つのインターフェイスからWalkMe体験をできるようになりました。
WalkMe BeyondはDAPプロフェッショナルやパートナー、イノベーターをまとめ、影響のあるデジタル体験をデザインするため個人や組織とエンゲージメント高め、デジタルアダプション業界を形作っています。
私たちは実力主義を大事にしています。チームのメンバーには姿を現すこと、意見を述べること、周りの声を増幅することを求めています。従業員全員がビジネスの未来に強力な影響をもっています。
私たちはプロダクト、チームメンバー、そして世界へ与えている影響に誇りを持っています。お客様や世界の多様性を反映した組織を構築すること、そしてすべてのチームメンバーが意義あるキャリアを築けるような包括的な職場を創造することにコミットしています。
カルチャーはトップから始まると信じています。WalkMeのリーダーシップチームは、WalkMeのカルチャーを本質的に体現し、価値志向の意思決定にコミットした個人で構成されています。
WalkMe はデジタルアセットのユーザーの定着化を促進することでデジタルトランスフォーメーション戦略の影響を最大化し、加速します 。WalkMeのデジタルアダプションプラットフォームでギャップや課題を常に特定し、コードレスで基盤プラットフォームへの変更なしにユーザーを成功に導きましす。